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SUSSURROS DE SANGUE

 Um LARP de Vampire: The Masquerade 

About

Esta página é dedicada a um LARP (Live Action Roleplaying Game) de Vampire: The Masquerade, Sussurros de Sangue, a ser realizado na Rolisboa, no dia 31 de Outubro de 2025 na Biblioteca Palácio Galveias.

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Se quiseres saber mais sobre a convenção, segue para www.rolisboa.pt ou segue @rolisboacon no Instagram.

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Sussurros de Sangue

Murder Mystery (Mistério de Assassinato)

As últimas noites de Lisboa têm sido inquietantes.

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As notícias de desaparecimentos multiplicam-se, e o som de disparos ecoa cada vez com mais frequência pelas ruas. Alguns falam de rixas entre gangues, mas a verdade é muito mais sombria do que isso.

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No silêncio da noite, seres conhecidos como kindred deleitam-se com a ignorância da humanidade. Sugam a essência das suas vítimas, manipulam os seus destinos e descartam-nas impiedosamente quando deixam de ser úteis.

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Cientes do perigo que estas criaturas sedentas de sangue representam, alguns humanos ousaram organizar-se, dando início a uma caça aberta. Um desafio para os kindred, cuja natureza os obriga a caminhar apenas sob o manto da noite.

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Agora, sentindo-se ameaçados, os kindred reuniram-se num Elysium temporário, alojado na majestosa Biblioteca Palácio Galveias. Ali, discutem estratégias, partilham informações e anunciam as novidades mais recentes do seu mundo oculto.

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Tudo parecia correr com relativa normalidade… até ao momento em que é anunciada a morte de alguém.

 

Um silêncio pesado cai sobre a sala. A noite de Lisboa, mais uma vez, torna-se ainda mais escura.

Código de Conduta

Código de Conduta

Regras e comportamentos esperados

1. Consentimento é absoluto​

1. Consentimento é absoluto​

Nenhuma cena intensa (como violência, intimidação, manipulação emocional ou conteúdo sensual) deve decorrer sem o consentimento claro de todas as pessoas envolvidas.
Cada participante tem o direito de recusar ou abandonar uma cena a qualquer momento, sem precisar de se justificar.

2. Sistema de pulseiras - Comunicação de conforto

Durante o evento, cada jogador(a) deverá usar uma pulseira visível, que indica o seu nível de conforto com interações intensas.

  • Pulseira Verde: Confortável com cenas emocionais, conflitos verbais e interações simbólicas, desde que haja consentimento.
     

  • Pulseira Amarela: Prefere cenas moderadas. Pode participar em drama social, mas evita interações físicas e confrontos intensos. Deve ser consultada antes de qualquer cena mais tensa.
     

  • Pulseira Vermelha: Deseja apenas interações sociais calmas. Não deve ser envolvida em confrontos, cenas emocionais intensas ou qualquer contacto físico.

Ignorar o sinal da pulseira de outro jogador constitui uma violação grave do código de conduta.

3. Separação entre personagem e jogador(a)

Nenhuma cena intensa (como violência, intimidação, manipulação emocional ou conteúdo sensual) deve decorrer sem o consentimento claro de todas as pessoas envolvidas.
Cada participante tem o direito de recusar ou abandonar uma cena a qualquer momento, sem precisar de se justificar.

4. Contacto físico com permissão

É proibido tocar noutra pessoa sem autorização.
As acções físicas devem ser representadas simbolicamente ou narradas verbalmente.
Qualquer contacto encenado (por exemplo, agarrar ou empurrar) deve ser previamente acordado.

Sabemos que em Vampire: The Masquerade o “beijo” (o acto de um vampiro se alimentar) pode ser um aspecto importante do jogo. Estas ações deverão ser narradas verbalmente. Em casos em que todas as partes envolvidas concordem, é possível simular essas situações com uma mão por cima da zona a morder.

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5. Temas sensíveis

Embora o universo de jogo envolva temas sombrios, alguns assuntos, como abuso sexual e violência contra crianças, não devem ser abordados em jogo. Assuntos como tortura e trauma realista só devem ser abordados com o consentimento expresso e informado de todas as partes envolvidas. Todos os participantes têm direito a estabelecer os seus limites pessoais e vê-los respeitados.

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Abaixo, segue uma lista de temas que podem surgir, temas que em qualquer tipo de circunstância não devem aparecer e temas que devem ser discutidos com a equipa antes de serem introduzidos em jogo.

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Temas que podem surgir:​

  • Violência física, verbal, tortura e morte

  • Sistemas opressivos e injustos

  • Discriminação entre clãs e sectos

  • Manipulação psicológica, controlo mental, invasão mental e perda de autonomia

  • Horror corporal: mutilações, transformações grotescas e situações que desafiam a integridade física

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Temas não aceitáveis:​

  • Qualquer forma de abuso sexual (assédio, coerção sexual, abuso sexual)

  • Nazismo (simbologia e ideologias)

  • Violência contra crianças
     

Temas a discutir com a equipa antes de serem introduzidos em jogo:

  • Transtornos mentais

  • Lesões autoinfligidas

  • Suicídio

  • Racismo - personagens racistas não são aceitáveis, no entanto, sendo Vampire: The Masquerade baseado no mundo real, é possível que existam personagens que podem ter sofrido esse tipo de descriminação, especialmente tendo em conta que kindreds são seres imortais. Não é de todo a nossa intenção apagar o sofrimento de alguém ou fingir que nunca existiu, mas apelamos que seja abordado de forma consciente.

6. Espaço seguro e inclusivo

Este LARP promove um ambiente inclusivo para todas as identidades e expressões de gênero, orientações sexuais, capacidades físicas e motoras, características corporais, convicções religiosas, origens étnicas e realidades neurodivergentes. Qualquer comportamento discriminatório, ofensivo ou humilhante não será tolerado e poderá resultar em advertência ou expulsão.​

Dito isto, é bastante comum no mundo de Vampire: The Masquerade existirem comportamentos discriminatórios entre clãs. Existe tolerância para tais situações, desde que seja previamente acordado com todas as partes envolvidas.

7. Representação de armas e violência

Todas as armas utilizadas em jogo devem ser falsas, seguras e aprovadas pela organização.
A violência é sempre simbólica ou narrada, nunca física.
Não são permitidas acções físicas reais ou encenações que provoquem desconforto físico ou psicológico real, sem que sejam previamente acordadas por todas as partes envolvidas.

8. Substâncias, comida e bebida

É proibido consumir bebidas alcoólicas ou substâncias psicotrópicas durante o evento.
Participar sob o efeito de qualquer substância compromete a segurança de todos e levará à expulsão imediata.​

Comer ou beber no recinto do evento não é permitido. Se precisarem de comer ou beber, deverão sinalizar a equipa organizadora, retirar-se de cena e ir até ao exterior da Biblioteca Palácio de Galveias.

9. Respeito pela organização

As instruções da equipa organizadora e dos narradores devem ser sempre respeitadas.
Se uma cena for interrompida por questões de segurança, todos os participantes devem parar imediatamente.
A organização tem autoridade para intervir, mediar ou terminar cenas a qualquer momento.

10. Pós-jogo e descompressão

Após o encerramento do evento, será disponibilizado um momento de descompressão para partilha e retorno emocional à realidade.
Este momento serve para clarificar mal-entendidos, expressar emoções, dar feedback e encerrar de forma segura a experiência.

Sobre Nós

Quem somos

A Carpe Noctum é um grupo dedicado à criação e realização de experiências de LARP (Live Action Roleplaying Game) em Portugal, com especial foco em temáticas de horror, drama e narrativa imersiva.

 

O nosso objetivo é proporcionar experiências únicas e memoráveis, organizadas com profissionalismo, segurança e respeito por todos os participantes. Acreditamos que o LARP é uma forma criativa de contar histórias e explorar personagens de forma colaborativa.

 

Promovemos práticas de jogo responsáveis, centradas no consentimento, na inclusão e na criação de ambientes seguros para todos.A Carpe Noctum é formada por jogadores e organizadores com larga experiência em LARP e roleplay.

 

Trabalhamos para consolidar uma comunidade acolhedora, diversa e criativa, que valoriza tanto o jogo quanto as pessoas que o tornam possível.

Perguntas & Respostas

Perguntas & Respostas

Perguntas frequentes

1. O que é um LARP?

Um LARP é um jogo de interpretação em que os jogadores interpretam os seus personagens no mundo real, interagindo fisicamente e socialmente com outros jogadores. Ao contrário de um TTRPG, como Vampire: The Masquerade, que se joga à mesa com dados e fichas de personagem, no LARP os jogadores usam roupas, adereços e gestos para representar ações e poderes, seguindo regras adaptadas para o jogo ao vivo.

2. Como faço para jogar num LARP?

Para participares neste LARP, é necessário fazeres a tua inscrição através do site da Rolisboa - link aqui. Assim, garantimos que tens personagem, lugar na história e toda a informação necessária para aproveitares ao máximo a experiência.

3. Preciso de saber alguma coisa para jogar?

Não. A nossa equipa estará sempre disponível para te ajudar a perceber como agir e como funcionam as regras durante o jogo.

As regras que vamos usar neste LARP foram inspiradas nas regras de LARP Laws of the Night de 5ª edição, mas estão muito mais simplificadas para acomodar diferentes graus de experiência.

4. Preciso de conhecer o lore de Vampire: The Masquerade?

Durante a sessão podem aparecer alguns termos próprios do universo de Vampire: The Masquerade. No entanto, não é necessário conheceres nada de antemão - vamos sempre tentar explicar tudo e garantir que todos percebem o que está a acontecer.

5. Posso criar a minha própria personagem?

Não. Para esta sessão serão fornecidas personagens pré-feitas, com histórias, objetivos e motivações já preparadas. Assim, podes concentrar-te em interpretar e interagir, sem perder tempo a criar fichas ou inventar antecedentes.

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